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domingo, 9 de noviembre de 2014

TRABAJAR CON WIX



Quizá una de las experiencias más sensacionales en cuanto al diseño web orientado al HTML5 está en unos de los editores web mas novedosos que te ofrece diseños de alta calidad orientados a pequeñas empresas y otros campos de la vida comercial.

Ofrece una muy buena interface, fácil de manejar y entender ofreciendo herramienta de edición como ya lo dije orientadas al HTML5.


Lo genial de wix por decirlo de esta manera es la capacidad de edición que tiene a diferencia de otros editores web acá puedes cambiar prácticamente todo lo que plantilla te ofrece haciendo na web mucho mas personalizada en este sentido...
Sin mas bla bla bla...
Acá les dejo una muestra de lo que se puede realizar con este editor web... Esta es mi web personal observarla:


link:

 PAGINA WEB WN WIX

sábado, 8 de noviembre de 2014

COMPARACIÓN ENTRE PROCESARES INTEL Y AMD Partes de la placa base



INFORMÁTICA EN HARDWARE
Procesadores Intel y AMD, Board y RAM

José Félix
08/11/2014

Descripción de los procesadores que han producido Intel y AMD, destacando características y costos, además de una recopilación de información en lo concerniente a memorias RAM, chipset y demás elementos de la placa base de una computadora




INTEL Y AMD

CUADRO COMPARATIVO ACERCA DE CONSUMO Y RENDIMIENTO. 


Rendimiento
AMD
Intel
Consumo de energía
Menos eficiente que Intel
Más eficiente que AMD
Rango de precio
Bajo
Alto
Factor de refrigeración
Picos altos y bajos
Arranca con refrigeración de larga duración
Velocidad
No muy veloz comparado con Intel
Muy veloz comparado con AMD
Juegos y multimedia
Bueno para multimedia y muy bueno para los juegos
No es muy bueno para los juegos


COMPARACION.

COMPARACION ENTRE PROCESADORES INTEL Y AMD

¿AMD o INTEL?

Ambos fabrican con la misma calidad, con un consumo prácticamente igual y unas temperaturas de funcionamiento también iguales. INTEL ofrece un mayor rendimiento comparando micros de igual velocidad (por supuesto nos referimos a los Core 2 Duo y superiores, en el resto de la gama es al contrario), pero sólo cuando se le exige el máximo, ya que las diferencias en general no son demasiado altas y se salen de las prestaciones que va a necesitar el usuario medio. Lo cierto es que este extra de rendimiento nos cuesta un dinero (bastante), que es al final lo que debemos decidir, si para nuestras necesidades nos compensa ese desembolso extra.
Diferencias entre INTEL y AMD
INTEL: A nivel económico este resulta ser más costoso pero de muy buena calidad, sus dos procesadores son matemáticos, por lo cual para navegar o trabajar con el PC es más rápido. La tecnología INTEL se basa más que todo en el rendimiento de programas y capacidades empresariales para poder manejar gran cantidad de datos y procesarlos.
AMD: Resulta ser más económico, tiene varias versiones o series distintas, tiene un procesador matemático y uno gráfico, por lo cual es mejor para jugar, programas de diseño gráfico (arquitectos, etc.). No es la misma calidad que el Intel, pero es muy difícil que te vaya a fallar.
Ventajas del Intel y del AMD
Intel es un buen procesador, usualmente es bastante rápido y poderoso.
AMD también es un buen procesador, la diferencia es que el AMD es más fácil de acelerar (hacerlo correr más rápido de lo que debería), las AMDs son hechas para ser aceleradas. No hay una ventaja o desventaja real, es simplemente un asunto de opinión y de qué es lo que quieras hacer con el procesador.
Ventajas de Intel
Son procesadores de excelente calidad: los procesadores de Intel, en mi opinión son de materiales muy buenos.
Tienen vida de uso largo: según estadísticas los procesadores de Intel tienen un promedio de 10 años de uso.
Tienen mucha caché: a diferencia de AMD, los procesadores de Intel traen mucha memoria caché.
Muy buen rendimiento: esos procesadores son de muy buen rendimiento (menos los Celeron)

VENTAJAS DE USAR AMD

  son procesadores muy baratos, con un muy buen rendimiento
  son los mejores para Gamers
  tienen mejor manejo en gráficos.

A continuación se representa un cuadro comparativo donde se ven reflejadas las características costos y algunas compatibilidades una serie de procesadores Intel y AMD.


CRITERIOS A EVALUAR
Intel
AMD













Características



Diseñados para sistemas económicos hogares y oficinas pequeñas.
Proporciona una gran capacidad de cálculo.





Intel Celeron
Athlon xp









basado en la arquitectura x86, trabajaba a 1,4 y 1,5 GHz
Basado en la de arquitectura x86 capaz de trabajar en modo multiprocesador



Intel Pentium 4
Athlon MP








Diseñado especialmente para servidores  incluyendo PC y Macintosh  basado en la arquitectura NetBurst de Intel
Capacidad de transmitir información a la velocidad de 64 datos por vez  con una frecuencia de reloj de 1,0 GHz a 3,2 GHz







Intel xeon
Athlon 64









Criterios de compatibilidad en cuanto a costos






Costos






$ 89.900
puede oscilar entre:
$68.000
$100.000


Intel Celeron
Athlon xp




Puede oscilar entre:
$100.000
$200.000
puede oscilar entre:
$60.000
$80.000


Intel Pentium 4
Athlon MP





puede oscilar ente:
$110.000
$300.000
Puede oscilar entre:
$80.000
$130.000


Intel xeon
Athlon 64




Criterios de compatibilidad con distintos Zócalos







Compatibilidad
(Zócalos)





LGA 775/
Socket T

LGA 771/
Socket J

Socket 604
Socket 603



Socket 754
Socket 939
Socket 940
Socket AM2
Socket AM2+





Intel xeon
Athlon 64



LGA 775/
Socket T

Socket A

Intel Pentium 4
Athlon MP







LGA 775/
Socket T


Socket 495

Socket 478/
Socket N
Socket 462/
Slot A
Socket A
Socket 563




Intel Celeron
Athlon xp




Anexo:
Link de información acerca de sockets de procesadores Intel y AMD


Contiene una recopilación de los distintos sockets en los que encajan los diferentes procesadores de AMD e Intel, información completa.

Tarjeta madre (Mother Board)
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
A continuación se describe una imagen con la función del chipset y la estructura general de la placa base: 



COMPONENTES DE LA PLACA BASE:
Una placa base típica admite los siguientes componentes:
            Conectores de alimentación de energía eléctrica.
      Zócalo/s de CPU (monoprocesador o multiprocesador).
      Ranuras de RAM.
      Chipset.
No avancemos sin antes saber bien que es un zócalo:
Es un receptáculo que encastra el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través del bus frontal de la placa base.

Si la placa madre dispone de un único zócalo para microprocesador, se denomina monoprocesador. En cambio, si dispone de dos o más zócalos, se denomina placa multiprocesador.
Hablemos un poco de lo que es (chipset):

El chipset es una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etcétera).

El chipset, se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico.

El segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico.

IMAGEN DE UNA PLACA BASE CON TODAS SUS PARTES 


MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM)

Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.




Estudiante de ingeniería de sistemas
Corporación universitaria del caribe CECAR
José Félix Ibáñez Romero 



viernes, 7 de noviembre de 2014

MANUAL BÁSICO DE KODU

CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DEL CARIBE CECAR
FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS ARQUITECTURA E INGENIERÍA
PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS

CECAR-FORMACIÓN CON RESPONSABILIDAD SOCIAL








MANUAL DE PROGRAMACIÓN KODU

 Definición
¿Qué es kodu?



Empecemos dando una pequeña definición de que hace kodu; es un lenguaje de programación hecho especialmente para crear juegos está diseñado para ser accesible para niños y agradable para todos, además de que proporciona herramientas fáciles para crear paisajes elaborados en 3D, también para controlar la iluminación y la cámara.
Algo importante la programación en kodu involucra la selección de mosaicos visuales para una condición (“WHEN” [CUANDO]) y una acción (“DO” [HACER]).

Además os estudiantes pueden aprender sobre cooperación, lógica y  creatividad.
EMPECEMOS …

Lo primero que debemos saber es como interactuar con la interfaces gráfica del inicio del programa acá tenemos lo siguiente:
Dónde:
Ø  Reanudar (continuar): Nos permite continuar la edición del último juego en el que estuvimos antes de cerrar la aplicación la anterior vez.
Ø  Load World (crear mundo): Nos permite elegir uno de los juegos que están guardados.
Ø  Opciones (opciones): Permite configura las diferentes opciones del juego.
Ø  Help (ayuda): Nos da información acerca de Kodu.
Ø  Quit Kodu (salir): Nos permite abandonar el juego.

Elegimos New World (nuevo mundo) para crear nuestro propio mundo.


Inmediatamente se nos despliega una pantalla de edición como esta 



En la parte inferior de la pantalla tenemos unas opciones de edición y reproducción del juego  donde:

 1-INICIO:



Está representado por las opciones de carga , edición y salvaguardar partidas creadas.
2-BOTON DE PLAY (JUAGAR) :




 Que es el que nos permite poner en marcha lo que hemos creado hasta el momento.


3-BOTON DE MOVIMIENTO DE LA  CAMARA:



Nos permite mover la cámara en varias direcciones del cuadro haciendo más fácil la edición del proyecto.


4-BOTON DE ADICION DE OBJETOS:


Nos permite adicionar diferentes objetos al plano desde arboles hasta objetos como monedas, manzanas, motos, carros entre micha cosas más de las que dispone la herramienta.
Como funciona:
Al dar clic sobre icono seleccionamos la herramienta, basta con presionar sobre cualquier parte del plano para adicionar cualquier tipo de objetos al mismo
Ejemplo:

Acá están todas las variaciones que contiene la herramienta, basta solo con presionar sobre uno de los objetos para agregarlos al plano.

Ejemplo:



Después de insertar el objeto, basta solamente con dar clic derecho sobre el y se despliega un menú que te permite editar el comportamiento de la maquina


Ejemplo:


Así como se ve aparecen varias opciones de edición entre ellas la de programación del objeto, además del cambio de la configuración, el tamaño, la rotación, y la altura y opciones como copiar y pegar.



Veamos un ejemplo de cómo programar el objeto:
Hacemos clic sobre el ítem PROGRAMAR  que está en la parte superior del menú y nos saldrá una pantalla así como esta:



En ella básicamente lo que hacemos es programar el objeto es ,decir dar instrucciones a este para que haga cierta acción mientras se cumpla una condición, es decir:



Ejemplo: Como hacer que el objeto se mueva sobre el plano:


Cuando se presionen las teclas WASD del teclado que el objeto se mueva, pero como se hace esto?
Ejemplo:
Cuando presionamos sobe la el comando [CUANDO] se despliega este menú


En el cual aparecen varias opciones ellas la de keyboard que es teclado presionamos sobre ella y listo queda esto:


Que nos dice que agreguemos unas letras mucho más específicas ejemplo:



Elegimos la opción que dice Arrows para controlar la dirección del objeto sobe el plano luego hay que decirle que va a ser con eso, en este caso es que se mueva damos clic sobre la otra opción de al lado que dice [HAGA] y hay seleccionamos la opción que indica movimiento ejemplo:


Y listo tenemos que nuestro objeto ahora se mueve por el plano utilizando las teclas [W,A,S,D].





MANUAL CREEADO POR:
JOSE FELIX IBAÑEZ ROMERO todos los derechos reservados
CORPORACION UNIVERSITARIA DEL CARIBE CECAR
INGENIERÍA DE SISTEMAS