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domingo, 19 de octubre de 2014

ESTRATEGIAS META COGNITIVAS

CORPORACION UNIVERSITARIA DEL CARIBE CECAR
FACULTAD DE CIENCIAS BASICAS ARQUITECTURA E INGENIERIA
PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS

CECAR-FORMACION CON RESPONSABILIDAD SOCIAL


En lo que esto implica  Las estrategias metacognitivas, envuelve conocer el propio conocimiento, es decir, reconocer las propias habilidades cognitivas para evaluar, el saber que tanto se aprendió y que falta por conocer, y de esta forma modificar el aprendizaje si así lo considera conveniente dentro del proceso mismo.
Las estrategias pertenecen a esa clase de conocimiento llamado procedimental (conocimiento cómo), que hace referencia a como se conciben las cosas (como hacer un resumen); hace parte entonces de esa concepción de las cosas a raíz de conocimiento adquiridos.
Por otra parte, atendiendo al tema respectivo, El conocimiento metacognitivo, se representa en las capacidades y limitaciones de los procesos del pensamiento humano, su función es el conocimiento de las estrategias que se extiende a cuatro grupos de variables; las variables relacionadas con la persona, la estrategia, la tarea y el ambiente.
Es el conocimiento sobre la propia cognición, el cual implica ser capaz de tomar conciencia de nuestra manera de aprender y comprender los factores que explican por qué los resultados de una actividad, son positivos o negativos.
Otra dimensión, bien importante es control, hace referencia a la regulación de la conducta. Los momentos de la modulación de la acción por parte del pensamiento: la planificación, la regulación y la evaluación.


La planificación: Antes de ejecutar el trabajo hay que analizar, reflexionar y valorar los elementos que le configuran y/o componen, los factores personales implícitos y los condicionantes del entorno a fin de poder PROGRAMAR una ACCIÓN EFICAZ.
La regulación: Nos quiere decir que durante la realización del trabajo, es necesario en todo momento CONTROLAR la relación entre "inputs y outoputs" y su adecuación a la planificación propuesta o a nuevas vías no previstas a fin de optimizar los resultados de la misma.
La evaluación: Más tarde después del trabajo es necesario hacer un proceso de valoración general, que incluye todas las actividades físicas y mentales que se han llevado a cabo para concluir el trabajo y todo lo concerniente a él. Evaluar el aprendizaje, los recursos, la funcionalidad, la adecuación, las alternativas, las estrategias, las técnicas empleadas. Elaborar conclusiones, ventajas e inconvenientes, todo esto hace pate de una buena evaluación inmediatamente posterior a un trabajo.
En general, la generalidad de que el hombre piensa sobre sí mismo, ha llevado al concepto de la Metacognición, esto supone una regulación en el procesamiento de la información, equilibrio en los procesos cognitivos, el estar alerta de uno mismo como solucionador de problemas, monitorear y controlar el procesamiento mental.

En conclusión Metacognición es la capacidad de auto regular el propio aprendizaje, es decir de planificar qué estrategias se han de utilizar en cada


Situación, aplicarlas, controlar el proceso, evaluarlo para detectar posibles fallos, y como consecuencia transferir todo ello a una nueva actuación a partir de o aprendido.

METACOGNICION Y MOTIVACION

La metacognición aflige a la motivación, pues afecta a la atribución y la autoeficacia. Ejemplo Cuando los estudiantes obtienen resultados bajos en los exámenes y las calificaciones bajas en las tareas, inician una búsqueda de causalidad mental para explicarse a sí mismos el por qué los resultados obtenidos son de una manera bajos.
Así mismo Cuando se logran buenos resultados, los estudiantes tienden a atribuir el resultado a dos factores internos: su propia capacidad y esfuerzo. Al no conseguirlo, se podría atribuir la causa de estos factores internos o puede ser que, en un intento de racionalización, se descarta el sentido de fracaso personal por atribuirlo a causas externas, como el de una tarea excesiva o una perversa prueba o simplemente mala suerte.
Esta tendencia a atribuir el éxito a la capacidad y el esfuerzo promueve triunfo en el futuro, ya que desarrolla la confianza en su capacidad para resolver los problemas futuros y desafiantes tareas no familiares. Lo contrario también es cierto. Atribuir el fracaso a la falta de capacidad reduce la autoestima.
La teoría de la atribución explica por qué algunos estudiantes no están dispuestos a buscar la ayuda de tutores y el apoyo de otros servicios. Ellos creen que no valdría la pena su esfuerzo además atribuyen la falta a causas externas, ponen poco esfuerzo en una tarea académica, y con ello se protegen

De imputar su fracaso a la falta de capacidad con ello se atribuye su fracaso a la falta de esfuerzo.


MOTIVACION


Son los estímulos que mueven a la persona a realizar determinadas acciones y persistir en ellas para su culminación.
Este término está relacionado con el de voluntad y el del interés.
Las distintas escuelas de psicología tienen diversas teorías sobre cómo se origina la motivación y su efecto en la conducta observable.
Motivación, en pocas palabras, es la Voluntad para hacer un esfuerzo, por alcanzar las metas de la organización, condicionado por la capacidad del esfuerzo para satisfacer alguna necesidad personal.
La Motivación en el trabajo.

En conclusión motivación viene dada por la parte de nosotros mismo o bien sea por factores externos administrarnos estímulos positivos que nos impulsen a seguir adelante aplicando este concertó a las estrategias metacognitivas es la voluntad por hacer las cosas aplicando diversas técnicas que nos ayudan de forma que nos facilita el trabajo.



TIPOS DE MOTIVACION

En ocasiones se suelen establecer distintos tipos de motivación en función de la fuente u origen del estímulo. En la motivación de logro, en la que el mecanismo que promueve a la acción es conseguir un determinado objetivo. La motivación de afiliación supone la búsqueda de seguridad y pertenencia a un grupo. La motivación de competencia no sólo pretende alcanzar un objetivo estableció, sino que busca realizarlo de la mejor forma posible. En Psicología se suelen distinguir entre dos tipos de motivación en función de dónde proceda el estímulo: motivación intrínseca y motivación extrínseca.

Motivación intrínseca
En la motivación intrínseca la persona emprende o realiza una actividad por incentivos internos, por el propio placer de realizarla. La satisfacción de realizar algo o que conseguirlo no está determinada por factores externos. Está relacionada, por lo tanto, con la autosatisfacción personal y la autoestima. Por ejemplo, hay personas que realizan ejercicio físico porque disfrutan de la actividad.
Motivación extrínseca

En la motivación extrínseca, el estímulo o incentivo que mueve a una persona a realizar una actividad viene dado de fuera, es un incentivo externo y no proviene de la propia tarea. Funciona a modo de refuerzo. Por ejemplo, cuando una persona realiza ejercicio físico no por el mero hecho de disfrutar haciéndolo, sino por motivos sociales u otros.



AUTO ANALISIS




El auto análisis es un ejercicio de reflexión, auto evaluación y auto valoración que te permitirá lograr un conocimiento más preciso de ti mismo, de tus conocimientos, tus capacidades, tus habilidades y tus destrezas. 

La finalidad del auto análisis consiste principalmente en identificar a partir del conocimiento de tu experiencia, formación, capacidades y competencias lo que deseas hacer con tu vida, el sector y el nivel jerárquico a los que deseas apuntar así como las metas de desarrollo profesional y laboral que quieres fijar a mediano y largo plazo.





Entre otras cosas:
 La  finalidad del auto análisis consiste en: 

* Identificar tus conocimientos 
* Reconocer tus capacidades
* Conocer tus competencias.

En conclusión auto análisis  Significa hacer un análisis de ti mismo, saber en las cosas que fallas o en las cosas que andan bien y mejorarlas, es decir ser un auto critico.








lunes, 6 de octubre de 2014

Xbox One entra en China tras 14 años de veto



La consola de Microsoft, sin embargo, no parece gozar aún de una especial demanda, dado que llega con solo 10 juegos autorizados y compite con sus rivales del mercado informal.

El gigante informático Microsoft empezó a vender en China sus consolas de videojuegos Xbox One, tras 14 años de prohibición de este producto en el país, donde son las primeras que entran legalmente este siglo, aunque deben competir contra su propio mercado en la sombra.

Esto es lo que explica la gris acogida que parece haber recibido este lunes a esta nueva generación de la consola emblemática de Microsoft, al menos, en las tiendas de electrónica y ordenadores del barrio shanghainés de Xujiahui, famoso por ellas, según pudo comprobar Efe, durante las primeras horas de la Xbox One en el país asiático.
La nueva consola, que empezó a venderse internacionalmente en noviembre pasado, está disponible en más de 4.000 puntos de venta de 37 ciudades de China, según Microsoft, pero no parece gozar aún de una especial demanda, dado que llega con solo 10 juegos autorizados y compite con sus rivales del mercado informal.
Videoconsolas como las PlayStation 3 y 4 de Sony y la propia Xbox 360, de la generación anterior (de 2005) de Microsoft, se pueden encontrar fácilmente en diferentes mercados especializados de grandes ciudades chinas como Shanghái, junto con numerosos títulos para ellas, importados de forma informal (no están autorizados, pero se venden a la vista de todos y sin acción aparente de las autoridades) y sin pasar por la censura.
De hecho Sony, al igual que Microsoft hace ahora un año, creó en mayo pasado una empresa mixta para producir consolas en la Zona Piloto de Libre Comercio de Shanghái (ZPLC), que es lo que permite su introducción excepcional en China desde 2013, pero ambas firmas deberán competir al principio contra sus propios modelos "ilegales".
"La Xbox One se vende peor que otras consolas, tal vez de 20 compradores, uno se lleva esta, porque viene todavía con muy pocos juegos, sobre todo comparado con las de Sony, de las que hay más juegos disponibles" (aunque todos entran irregularmente en el país, por ahora), dijo a Efe un tendero especializado que no quiso dar su nombre.

"Hasta ahora muy pocas personas han comprado la Xbox One... a algunas tiendas todavía no nos ha llegado", comentó Li Fuxiang, otra dependienta del popular complejo comercial especializado Meiluocheng, "pero también es que (las Xbox) son menos populares que otras consolas", coincidió.
Al escaso número de juegos disponible por el momento (aunque en otras tiendas de Shanghái se ofrecen hoy mismo títulos originales para la Xbox One, que no están entre los 10 primeros aprobados, por ahora, por el Ministerio de Cultura), Li sumó el problema de las regiones de uso de la Xbox 360 y de la Xbox One (esta ya legal).

"Si uno se compra la versión de EE.UU. solo puede jugar a los juegos (introducidos irregularmente, por ahora) de EE.UU., y si uno compra la versión china (Xbox One), solo puede usar los juegos chinos", dijo, mientras que con los modelos de Sony (aún ilegales) "da igual que tu juego sea de Japón, de Europa o de EE.UU.".
Eso sí, señaló la gran ventaja que aporta el desembarco de la Xbox One es el controlador "Kinect", que puede reconocer, sin contacto físico, gestos y órdenes de voz del usuario, y con el que se puede incluso hacer ejercicio y bailar siguiendo a la máquina, por lo que "es muy adecuado para jugar en familia", destacó Li.

En el único expositor de la marca Microsoft de todo Meiluocheng, su responsable, Zhu Yuantai, aseguró a Efe, sin embargo, que incluso en la mañana de un lunes laboral como hoy, en apenas las tres primeras horas, pasó a preguntar por la Xbox One más de un centenar de personas.
"Ya hemos vendido algunas, hay muchos clientes que la habían reservado y que habían pagado un depósito hace ya meses", explicó, por lo que espera que las ventas se confirmen en las próximas horas y días, aunque aparte de eso, decenas de aficionados se acercaron solo a comprobar "cómo es" la experiencia de usar un Kinect.

El precio de venta oficial en China es de 4.299 yuanes con "Kinect" (unos 550 euros, o 700 dólares), y de 3.699 yuanes sin este dispositivo (unos 475 euros, o 600 dólares), aunque en casi todos los puntos de venta consultados por Efe se podía conseguir fácilmente un precio ligeramente menor.
En junio de 2000 siete ministerios chinos, encabezados por el de Cultura, prohibieron conjuntamente la fabricación y venta de consolas de videojuegos en el país, debido a su preocupación por la posible influencia que pudieran tener sobre los jóveneschinos, aunque el mercado pirata siguió funcionando siempre en la sombra.



¿Por qué el nuevo Windows no será 9 sino 10?




La versión actual, Windows 8, ha sido criticada por forzar a cambios radicales en el comportamiento del usuario. Microsoft restablecerá algunos de los modos más tradicionales y promete que Windows 10 resultará familiar para los clientes, independientemente de qué versión de Windows esté usando en la actualidad.




Por ejemplo, el menú inicial en Windows 10 aparecerá similar al de Windows 7, pero los cuadriculados que se abrirán a la derecha se parecerán a los de Windows 8.

Joe Belfiore, un ejecutivo de Microsoft que supervisa el diseño y evolución de Windows, dijo que la versión 10 "ofrecerá la familiaridad de Windows 7 con algunos de los beneficios que existen en Windows 8" para ayudar a los usuarios a hacer la transición.
Microsoft ofreció el martes un atisbo de la nueva versión en un acto en San Francisco para los clientes comerciales. Aunque el nuevo sistema no será distribuido formalmente hasta el año próximo, los analistas consideran que su éxito será crucial para Microsoft y su nuevo director general Satya Nadella.
El nuevo sistema representa un intento por revertir en parte el rediseño radical que alienó a muchos usuarios cuando se introdujo Windows 8 hace dos años, pero no se aparta completamente del objetivo de zanjar la brecha entre las computadoras portátiles y los dispositivos móviles: todavía tiene funciones táctiles y se propone crear una experiencia familiar para los usuarios que alternan entre computadoras de escritorio, tabletas y teléfonos multiusos.



El ejecutivo Terry Myerson dijo que Windows 10 será "una generación totalmente nueva" que funcionará con una variedad de dispositivos, desde teléfonos hasta consolas de videojuegos.
De esta forma, Microsoft apunta con Windows 10 a responder a varios de los reclamos realizados en las ediciones anteriores.
En una primera demostración, en Windows 10 predomina el tradicional Escritorio junto a la barra de tareas. En un extremo se ubica el esperado botón Inicio con un renovado diseño que combina la presencia de aplicaciones al estilo Metro, la interfaz táctil que tuvo una recepción dispar entre los usuarios de Windows 8 y 8.1.
No obstante, aquellos usuarios que cuenten con una computadora 2 en 1 o un equipo convertible con pantalla táctil, el nuevo sistema operativo de Microsoft mantendrá la barra de acceso directo Charms. Los gestos para ver las aplicaciones activas también mantendrán su vigencia, al desplazar el dedo por la pantalla desde la izquierda, y las transiciones serán más fluidas entre la vista tradicional de escritorio y Continuum, como se denominó a la nueva interfaz táctil.
Con la presencia de Joe Belfiore, el responsable de la división de móviles de Microsoft, la compañía mostró cómo Windows 10 tendrá diversas áreas de trabajo divididas en múltiples escritorios.
A su vez, la compañía señaló que esta versión estará presente en la mayor cantidad de dispositivos electrónicos disponibles con una experiencia de uso acorde a cada equipo.
En esta integración, Microsoft remarcó la presencia de una única tienda de aplicaciones, con compras y actualizaciones disponibles a través de toda la familia de dispositivos con Windows 10, desde computadoras personales, tabletas y teléfonos móviles, con pantallas que van desde 4 a las 80 pulgadas.
Desde el aspecto técnico, Microsoft apunta a integrar los diversos dispositivos en un único Windows que contará con el respaldo del servicio de almacenamiento en la nube Azure, una modalidad que simplicará la creación de aplicaciones para diferentes equipos.